jueves, 14 de mayo de 2009

Evento: Línea de trabajo en una animación 3D: Rigging Skinning y Animación.



Este Martés 19 de Mayo (4p.m. salón Leandro Aristiguieta - Entrada Libre) estaré en la facultad de Ciencias de la UCV compartiendo un poco mi experiencia en el campo de animación para videojuegos.

La charla consistirá en, definir lo que se conoce como Character Rig y Character Setup, los pasos que debemos realizar para tener un personaje preparado para ser animado, limitaciones que se presentan a la hora de crear characters rigs y animaciones para videojuegos, principios básicos de animación, etc.

No se requieren conocimientos previos.

Más información en el grupo de Facebook del Chapter Siggraph UCV


Saludos.

--

No hay comentarios:

Publicar un comentario